قهرمان
قهرمان چند تا کار رو ميتونه انجام بده:
1- تسخير سرزمينهاي متروکه
2- دزديدن نقشه ساختمان WW
3-شرکت در جنگها براي افزايش قدرت نيروهاي شما
قابليتهاي قابل پيشرفت قهرمان
هر قهرمان، در هر جنگي که شرکت ميکنه، چه زنده بمونه چه نه، به تعدادنيروهايي که ميکشه (توي اين بازي به تعداد گندمي که هر عنصر نظامي مصرفميکنه نيرو ميگيم، يعني مثلن اسبي که 3 تا گندم مصرف ميکنه 3 نيرو حسابميشه) تجربه بدست مياره. هر وقت تعداد تجربهاش از حدودي که مشخصه بيشتربشه سطح قهرمان شما بيشتر ميشه و شما قادرين قهرمان خودتون رو ارتقا بديد. اين که اين حدود چي هستند رو ميتونين توي لينک توي جدولي که بالاش نوشته Experience ببينيد.
يعني مثلن وقتي قهرمان شما تو جنگهايي که شرکت کرده(چه حمله چهدفاع) تونسته باشه 28000 نيرو رو کشته باشه اونوقت با توجه به جدول ميشهفهميد که شما يک قهرمان سطح 23 دارين. حالا اين سوال پيش مياد که سطحقهرمان به چه دردي ميخوره. شما توي هر سطح(حتي سطح 0) ميتونين 5 بارقابليتهاي قهرمان خودتون زياد کنيد. قابليتهاي يک قهرمان به اين شرحه:
1-قدرت حمله: شما هر بار که اين قابليت رو افزايش ميديد، تنها قدرت حمله قهرمان خودتون رو زياد ميکنين.
2- قدرت دفاع :شما هر بار که اين قابليت رو افزايش ميديد، تنها قدرت دفاع قهرمان خودتون رو زياد ميکنين.
3- قدرت حمله کل نیروها: شما هر بار که اين قابليت رو افزايش ميديد، قدرتحمله کل ارتشتون رو وقتي که با قهرمانتون دارند حمله ميکنن افزايش ميدید.(حداکثر 20 درصد)
4- قدرت دفاع کل نیروها: شما هر بار که اين قابليت رو افزايش ميديد، قدرتدفاع کل ارتشتون رو وقتي که با قهرمانتون در حال دفاع هستند رو افزايشميديد.(حداکثر 20 درصد)
5- سرعت ترمیم زخمها: با افزايش اين قابليت ميتونين وقتي قهرمانتون توي يک جنگ آسيب ديده اونو سريعتر به سلامتي کامل برگردونيد.
بالاي همون جدوله شما ميتونين نوع قهرمان رو انتخاب کنيد و با اضافه کردنقابليتهاي اون ميتونين ببينين که خود قهرمانتون چه قدر قوي ميشه و در ضمندر زير اون قسمت ميتونين ببينين که اگه قهرمانتون بميره براي دوباره زندهکردن اون چه قدر بايد محصول و زمان صرف کنين. مثلن براي يک شمشيرزن رومي (Imperian) به سطح 34
شما بايد 28000 30000 38500 16000 محصول و يک روز و 22 ساعت و 40 دقيقه زمان صرف کنين.
ولي دوباره همون قهرمان سطح 34 را خواهيد داشت با همون قابليتها.
چگونه قابليتهاي قهرمان خود را بالا ببريم؟
شما در اول بازي 3 سطح به قدرت حمله و 3 سطح به قدرت دفاع قهرمان (15 بارافزودن) اضافه کنيإ که هم اول بازي رو از دست نديد هم کمي مطمئن باشين کهتوي حمله و دفاع، قهرمان شما آخرين نيرويیه که توی جنگ میمیره.
بعدش ديگه با توجه به استراتژي خودتون که دفاعي هستين يا هجومي يااستاندارد همه تجربههايي که قهرمان بدست مياره روي امتياز حمله و امتيازدفاع خرج کنين. قدرت احيا هم بستگي به تعداد جنگهاتون داره ولي به طورميانگين 15-30 تا کافيه. (3 تا 6 سطح)
دليل اينکه شما بايد به جاي اضافه کردن قدرت حمله قهرمان روي قدرت حمله کلنیروها کار کنين اينه که شما الان رو نبينين. وقتي رو ببينين که يه ارتشمثلا 20 هزار نيرويي دارين اون موقع قهرمان شما اگه امتياز حملهاش تا 100 رفته باشه ميتونه به حمله شما 20% اضافه کنه. 20% يه ارتش 20000 هزارنفري حدودن قدرت 4000 نيرو رو داره که اين خيلي بيشتر از وقتيه که شماقدرت فقط قهرمانتون رو زياد ميکنيد.
چه نيرويي رو به عنوان قهرمان انتخاب کنم؟
3 تا فلسفه وجود داره:
1- قويترين نيروي هجومي
2- سريعترين نيروي هجومي
3- ارزانترين نيروي هجومي
گروه اول معتقدند که با اضافه کردن قدرت هجومي قويترن نيروي هجومي قويترين قهرمان رو خواهند داشت.
گروه دوم معتقدند که قهرمان بايد سريع باشه تا سريع بتونه جابجا شه.
گروه سوم معتقدند که قهرمان بايد ارزون باشه تا اگه توی يه جنگ در سطوحبالا از دست رفت واسه دوباره زنده کردنش هم هزينه کمتري پرداخته بشه همزمان کمتري مصرف شه.
نکات آخر هم اينکه:
- ارتقاي نيروها در اسلحهسازي و يا زرهسازي، تأثيري روي قهرمان نخواهد گذاشت.
- قهرمان نميتونه محصولي رو حمل کنه.
- شما وقتي قهرمانتون رو به همراه تعدادی نيرو براي يک ده به عنوان پشتيبانميفرستيد، امتياز دفاعي قهرمان فقط به نيروهاي خودتون که تو اون جنگ شرکتکنند، تعلق ميگيره و نه به همه نیروهایی که اونجا هستند، پس اگه هيچنيرويي با قهرمانتون نفرستين، قهرمانتون تنها ميتونه اونجا با کشته شدننيروهاي مهاجم، تجربه بدست بياره و ارتقا پيدا کنه. اگه 3 تا قهرمان ديگههم توی همون دهکده به عنوان پشتيبان باشن اونوقت، تجربهاي که قهرمان شمابدست مياره يک چهارم نيروهاي کشته شده مهاجم خواهد بود.
- شما میتونید 2 یا 3 تا قهرمانم داشته باشید ولی فقط یکی از اونها زندهاست و وقتی یکی از اونها میمیره شما میتونید از یک قهرمان دیگهتوناستفاده کنید. ولی مسأله اینه که تجربه هر کدوم به تعداد نیروهاییه کهدقیقن خود همون قهرمان کشته پس بهتره با یک قهرمان کار کنین تا تجربه اونبیشتر باشه.
- قابلیتهای قهرمان رو فقط در سطح 0 میشه کم و زیاد کرد و اونطوری کهمیخواهید دوباره توزیع کرد، در سطوح بالاتر به هیچوجه این امکان وجودندارد.
----------------------------------------
آموزش کاخ قهرمان یا هیرو
هیرو در کاخ قهرمانان ساخته و تربیت میشود، یعنی شما با انتخاب یکی از سربازهای خود فرصت آموزش و بالا رفتن سطحش را به او میدهید.
هیرو تنها سربازی خواهد بود که سطحش با پیشرفت بازی بالا خواهد رفت،زمانی که با سربازان دهکدههای دیگر مواجه میشوید و آنها را بکشید یامورد حمله قرار بگیرید و سربازهای شما کشته شوند یا متجاوز را بکشند سطحلول هیرو ۵ پوینت به شما داده میشود تا با مشخص کردن آیتمهایی که در کاخقهرمانان در اختیار شما قرار میدهند سطح و قدرت هیرو را افزایش دهید.
نخست که هیرو سطح 0 است، این 5 پوینت را دارا میباشد و تا زمانی که هیروسطح ۱ نرفته میتوانید آنها را به دلخواه تغییر دهید، اما زمانی که هیروسطحش بالا رفت دیگر قادر به تغییر نخواهید بود.(پس سعی کنید ابتدا خوبفکر کنید که با چه شیوهای میخواهید بازی کنید منظور تدافعی است یا تهاجمی)
پوینتهای موجود در کاخ قهرمانان:
۱-قدرت حمله: شما می توانید با بالا بردن این پوینت قدرت حمله هیرو را بالا ببرید.
2-قدرت دفاع: با بالا رفتن این پوینت می توانید قدرت دفاع هیرو را بالا ببرید.
۳-آورای قدرت حمله: با افزایش این پوینت شما قادر خواهید بود به نسبتدرصدی که ارتقاء داده*اید به سربازانتان توان اضافه کنید یعنی به اندازهدرصد دلخواه مثلن اگر ۱۰۰سرباز داشته باشید قدرت شما به اندازه ۱۲۰ سربازخواهد بود. این پوینت بدون دیگر سربازان ارزشی ندارد.
۴-آورای قدرت دفاع: این پوینت مانند آورای قدرت حمله است فقط با ایناختلاف که به قدرت دفاعی و سربازان دفاعی شما اضافه میکند. که این آیتمهم بدون سربازان موجود ارزشی ندارد.
۵- سرعت درمان زخمها: با هر بار حمله یا دفاع هیرو صدمه خواهد دید که درصدجان او کم خواهد شد که با بالا رفتن این آیتم میتوانید درصد سرعت التیامزخمها را افزایش دهید.
نقش دیگر کاخ قهرمانان اینست که با بالا رفتن سطحش به سطحهای 10 و 15 و 20 میتوانید به یکی از وادیهای ترک شده موجود در نقشه حمله کنید البتهبا نیروهایی متشکل از سربازان و هیرو ، و کلیه حیوانات موجود در اینآبادیها رو بکشید(ممکن است چندین بار مجبور به حمله شوید)، که به اینآبادیها فقط میتوانید از حمله از نوع غارت استفاده کنید. بعد که کلیهحیوانات کشته شدند، آن آبادی به شما تعلق خواهد گرفت و بسته به نوع وادی(چوب، خشت، آهن، گندم یا مجموعی از 2 تای آنها) و بسته به بزرگیش بین 25 تا 50 درصد به تولید آن محصولتان اضافه کنید.
نکته: قبل از رساندن کاخ قهرمانان به لول ۱۰ هرگز قادربه تصاحب وادی*ترک شده نخواهید بود حتی اگر تمام موجودات موجود در آن رانابود سازید.
-------------
این که برتریهای قهرمانهای مختلف نسبت به هم چیه و کلا کدوم قهرمان بهتره اینجا بررسی میشه.
برای رومیها 3 تا گزینه رو بررسی میکنیم.
1-شمشیرزن: ارزانترین نیروی هجومی رومیها
2- شوالیه: سریعترین نیروی هجومی
3-شوالیه سزار: قویترین نیروی هجومی
من در پست آموزشی قبلا نحوه تقسیم تجربیات بدست آمده رو توضیح دادم. دراوایل بازی تا 15 سطح رو معمولا به قدرت حمله قهرمان اضافه میکنند.
اوایل بازی:
قدرت:
توی سطح 15 قدرت حمله شوالیه سزار 2440 است و قدرت حمله شمشیرزن 1200. یعنی تفاوت این 2 تا میشه 1240 تا. 1240 ت میشه برابر قدرت حمله 18شمشیرزن. قدرت حمله شوالیه هم 1750 است. یعنی تا اینجا مزیت استفاده ازشوالیه سزار به نسبت شمشیرزن اینه که 18 تا شمشرزن انگار بیشتر داری. بعضیاوقات همین خاصیت شاید باعث شه که قهرمان رو تنها به جنگ بفرستی. شوالیههم بینابین است.
سرعت:
سرعت شوالیه 14 ، شوالیه سزار 10 و شمشیرزن 7 است. وقتی میخواهید جایی روغارت کنید از قهرمان استفاده نمی کنید. قهرمان رو جایی استفاده می کنید کهمیخواهید نیروهایی رو بکشید. در اوایل بازی یک رومی اگه قهرمانش شوالیهباشه میتونه خیلی سریع قهرمانشو همراه شوالیه های دیگه بفرسته و تجربهبدست بیاره ولی اگه هر نیروی دیگه ای باشه باعث میشه که سرعت شوالیههاگرفته شه. از اون طرف قضیه شوالیه نیروی غارتگره و نه نیروی تهاجمی. درحالیکه قهرمان یه نیروی غارتگر نیست بنابراین در آیندهای بسیار نزدیک بهنیروهای تهاجمی یعنی شوالیه سزار و شمشیرزن حرکت خواهد کرد و نه باشوالیه. بنابراین پارامتر سرعت اونقدر که به نظر میاد مهم نمیتونه باشه.
اواسط بازی :
قدرت:
تو اون مقطع از بازی فقط قدرت حمله و دفاع کل نیروها اهمیت داره که اونمفرقی نمی کنه که قهرمان چی باشه. همه مساویند. قدرت شولیه سزارم دیگه مهمنیست 18 تا شمشیرزن چیزی نیست که بخواد آدم وقتی 20000 شمشیرزن دارهنگرانش باشه با توجه به اینکه اگه شوالیه سزار قهرمان رو از دست بدی خیلیبیشتر از 18 شمشیرزن ضرر خواهی کرد.
سرعت: همه نیروها با منجنیق حرکت می کنند پس اینم مهم نیست که سرعت قهرمانچقدر باشه. بعضی ها میگن قهرمان اگه سریع باشه میتونه سریع بره دهکده هایهم اتحادی هایی که بهشون داره حمله میشه تا تجربه بگیره. در حالی که منخودم اگه
یه نفر یه قهرمانو تنها بفرسته برام برش می گردونم !
زمان و هزینه: هر دو فاکتور بالا برای تمامی قهرمانها یکی است ولی از نظرهزینه و زمان وقتی که یه قهرمان از دست میره بهتره تا ارزون باشه. بنابراین مزیت شمشیرزن اینجا مشخص میشه.
کلن یه کم سلیقهای هست که یه نفر اول بازی رو در نظر بگیرهیا اواسط بازی رو.
-------------------------------
قهرمان
[list=1][*]جابه جایی قهرمان: یه قهرمان رو (حتی اگه زنده باشه) می شه بین دهکده ها(ی مختلفیکبازیکن) جابه جا کرد؟
برخلاف تمام انواع نیروی دیگه که از یک دهکده خاص تولید میشن و تاآخر بازی فقط می تونن از همون دهکده حمله بکنن، قهرمان رو میشه بین دهکدهها جابه جا کرد و از دهکدههای مختلفبرای حمله فرستاد. برای این منظور کافیه که دهکده مقصدپیش از رسیدن قهرمان،عمارت قهرمان داشته باشه. در اون صورت می تونین ببینین که به محض رسیدنقهرمان (به عنوان نیروی پشتیبان) قهرمان جزوی از سربازهای دهکده مقصد میشه و توی لیست سربازان قرار میگیره (نه لیست نیروهای کمکی
یکی از سؤالات متداول بازیکنان تراوین به ویژه آن دسته بازیکنانی که تازه با دنیای جذاب تراوین آشنا شدهاند نحوه تصرف یک دهکده است. در این مقاله سعی خواهد شد تا به اجمال چگونگی تصرف یک دهکده و اهمیت آن را مورد بررسی قرار دهیم.
در حالی که با هزینهای کم و ساخت سه مهاجر میتوان دهکدهای جدید بنا کرد، تصرف یک دهکده فرایندی دقیق، زمانبر و پرهزینه بوده و نیازمند استراتژیی هدفمند میباشد. تصرف یک دهکده میتواند نقش به سزایی در افزایش قدرت شما داشته و ضربهی سنگین و غیر قابل جبرانی برای دشمن محسوب خواهد گردید، با این توضیح بدیهی است که شما برای تصرف دهکدهای در اطراف خود نیازمند برنامهای مدون و دقیق میباشید، چرا که صاحب دهکدهی مورد نظر شما با وقوف به اهمیت از دست دادن یک دهکده به راحتی تسلیم نخواهد شد.
پیش نیازهای تصرف یک دهکده
برای تصرف یک دهکده شما نیازمند تربیت نیروی خاص هستید که بسته به نژاد شما سناتور - رییس - یا رییس قبیله نامگذاری شده است. تربیت این نیروی ویژه و البته بسیار گران که از این پس به اختصار سناتور نامیده میشود قدم اول برای حرکت به سمت تصرف یک دهکده خواهد بود.
پس از تکمیل پیش نیازهای لازم برای ساخت سناتور (اردوگاه سطح 5 یا 10 - بسته به نژاد و دارالفنون سطح 20) و طی زمان مورد نیاز برای تحقیق سناتور شما میتوانید در اقامتگاه یا قصر دهکدهی خود اقدام به ساخت آن نمایید بدین منظور شما به اقامتگاه یا قصری با حداقل لول ده نیازمند خواهید بود
از نکاتی که توجه به آن حائز اهمیت میباشد این است که شما با اقامتگاه یا قصر سطح 10 تنها یک بار میتوانید اقدام به ایجاد یک دهکدهی جدید یا تصرف یک دهکده نمایید. در صورتیکه از همین دهکده و برای بار دوم قصد ایجاد دهکدهای جدید یا تصرف دهکدهای را داشته باشید در صورت داشتن قصر باید آن را به سطح 15 و در صورت داشتن اقامتگاه باید آنرا به سطح 20 ارتقا دهید که این ارتقا فرایندی زمانبر و بسیار پرهزینه خواهد بود.
از دیگر پیش نیازهای لازم برای تصرف یا ایجاد یک دهکدهی جدید رسیدن امتیاز فرهنگی دهکدههای شما به حد نصابهای تعریف شده در بازی است. به عنوان مثال چنانچه شما دارای چهار دهکده باشید حد نصاب امتیاز فرهنگی برای گرفتن دهکدهی پنجم 39000 میباشد.
شاخص امتیاز فرهنگی و میزان رشد آن تابعی از سطح ساختمانها، مزارع و منابع شماست. با این توضیح ارتقاء ساختمانها و منابع باعث افزایش میزان امتیاز فرهنگی شما خواهد شد. شما همچنین میتوانید با احداث تالار در دهکدهی خود و برگزاری جشن به روند رسیدن خود به حد نصاب امتیاز فرهنگی لازم سرعت بیشتری ببخشید.
گام به گام تا فتح یک دهکده
پس از تربیت و ساخت سناتور و رسیدن امتیاز فرهنگی به حد نصاب لازم، شما میتوانید برای تصرف دهکدهی مورد نظر خود اقدام نمایید فراموش نکنید که شما امکان تصرف پایتخت و تنها دهکدهی یک بازیکن را نخواهید داشت. شما همچنین مجاز به تصرف دهکدهای از اعضای اتحاد خود نمیباشید، پس در انتخاب دهکدهی هدف دقت نمایید.
همانطور که در بالا ذکر شد فرایند تصرف دهکده نیازمند برنامهای دقیق و استراتژی کاملن مدون میباشد برای شروع حملات با سناتور عجله نکنید، دهکدهی هدف را دقیق مورد بررسی قرار داده و بازی مالک آنرا زیر نظر بگیرید. حملات بی برنامه نتیجهای جز خسارت برای شما به ارمغان نخواهد آورد پس همچون یک شکارچی با تجربه صبور باشید و برای حملهی خود بهترین زمان را انتخاب نمایید.
آغاز حملات:
آغاز حملات شما باید سریع و کوبنده باشد. موج آغازین حملات جهت پاکسازی دهکدههای حریف از نیروی دفاعی بسیار حائز اهمیت خواهد بود با حملات پی در پی و حملات ایذایی قدرت تصمیمگیری درست را از حریف سلب کنید. از ابتدا و با حملهای خنثی هدف خود که تصرف یکی از دهکدههای حریف میباشد را برملا نسازید. پس از موج پاکسازی، تخریب دیوار شهر، اقامتگاه یا قصر حریف اولویت شما برای تسخیر یک دهکده خواهد بود، تصرف دهکدهای که دارای اقامتگاه و قصر باشد ممکن نیست پس با حملات مکرر و دقیق امکان بازسازی اقامتگاه و قصر را به دشمن ندهید.
پس از تخریب اقامتگاه یا قصر حملات شما با سناتور باعث کاهش وفاداری دهکدهی هدف خواهد شد. دشمن از طریق برگزاری جشن در تالار میتواند وفاداری دهکدهی خود را افزایش داده و برای خود زمان بخرد، دهکدهی حریف را بررسی و با تخریب تالار آن زمان را از دست ندهید.
حملات خود با سناتور را بیوقفه تا زمان رسیدن سطح وفاداری دهکدهی مورد نظر خود به صفر ادامه دهید. پس از رسیدن میزان وفاداری دهکده به صفر شما آن دهکده را تصرف کردهاید.
چند نکته :
سناتور برخلاف هیرو یا قهرمان فقط از همان دهکدهای که در آن ساخته شده امکان حمله خواهد داشت.
در هنگام حمله با سناتور از عادی بودن شکل حمله خود اطمینان حاصل کنید.
پس از فتح یک دهکده تمام نیروهای آن دهکده و همینطور دیوار شهر از بین خواهد رفت و سطح مزارع و معادن موجود در آن کاهش خواهد یافت.
همچنین سطح تمامی ساختمانها یک سطح افت خواهد کرد و تمام تحقیقهایی که در آکادمی، اسلحهسازی و زرهسازی توسط حریف قبل از تسخیر دهکده صورت گرفته بوده است بعد از تسخیر دهکده از بین خواهند رفت.
میتوان دهکدهی هر نژادی را فتح کرد اما در نهایت دهکدهی تسخیر شده نژاد دهکدهی تسخیر کننده را خواهد داشت.
چیف کردن در فرهنگ اصطلاحات بازی تراوین در ایران به معنی همان تسخیر یا تصرف دهکدهی دیگر است.


برخلاف آنچه بعضی از بازیکنان تراوین میپندارند بازی تراوین یک بازی کاملن گروهی است و در این میان نقش اتحادها از اهمیت ویژه ای برخودار است، با این توضیح بدیهی است که انتخاب درست اتحادی که به آن میپیوندیم نقشی حیاتی در ادامه ی بازی و موفقیت ما خواهد داشت
در این مقاله سعی خواهد شد تا با برسی عوامل مختلف به راهکاری برای انتخاب درست یک اتحاد دست یابیم. شما همچنین میتوانید در نظر سنجی ما در مورد 10 اتحاد بزرگ سرور یک ایران شرکت کرده و نظر خود را در مورد میزان محبوبیت و قدرت این اتحادها مطرح کنید.
در انتخاب اتحاد خود عجله نکنید
در ابتدای بازی سعی نمایید تا با مدیریت بهینه ی زمان و منابع، شناسایی دقیق همسایه ها و تحلیل شیوه ی بازی آنها که به افزایش آمار حملات موفق شما خواهد انجامید قدرت خود را افزایش داده و خود را به عنوان بازیکنی توانمند به سایر بازیکنان معرفی نمایید.
برای پیوستن به اتحادها عجله نکنید، قدرت شما حق انتخابهای بیشتری به شما خواهد داد.
یک اتحاد خوب
بالا بودن تعداد اعضای یک اتحاد به هیچ وجه ملاک مناسبی برای ارزیابی قدرت یک اتحاد نیست. آنچه یک اتحاد قدرتمند را از سایر اتحادها متمایز میکند میزان تعامل بین اعضا و تعهد اعضای یک اتحاد به اهداف تعریف شده در اتحاد میباشد با این وصف نقش لیدر یا لیدران یک اتحاد در ایجاد تعامل سازنده بین اعضای اتحاد از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است.
لیدران اتحاد باید درک درستی از بازی داشته و از تجربه و مهارت کافی برخوردار باشند در انتخاب اعضای اتحاد دقیق بوده و نسبت به اعضای اتحاد - حتی ضعیف ترین انها - احساس تعهد نمایند.
با انچه گفته شد سعی نمایید لیدر اتحادهای مورد نظر خود را به دقت ارزیابی نمایید، بازی انها را رصد کرده و از میزان مهارت و تجربه ی انها مطمئن شوید، شما همچنین میتوانید با حمله به یکی از اعضای اتحاد مورد نظر خود میزان تعهد اعضای اتحاد در دفاع از سایر اعضا را ارزیابی نمایید.
فاصله
تا اواسط بازی و تا زمان فرارسیدن تقابل بین اتحادها نقش یک اتحاد بیشتر نقشی بازدارنده و پدافندی است. وجود حتی یکی از اعضای اتحاد در 7*7 شما به شما امکان مانور بیشتری در زمان حمله و دفاع خواهد داد پس در انتخاب اتحاد خود سعی نمایید که فاصله ی هریک از اعضای اتحاد بویژه اعضای برتر اتحاد را با خویش ارزیابی نموده و انتخاب بهتری داشته باشید.
در این بین لیدران اتحاد با انتخاب دقیق اعضای اتحاد خویش و ایجاد پراکندگی مناسب و هدفمند نقش بسزایی در توزیع مناسب قدرت خواهند داشت. توزیع مناسب قدرت از نکات کلیدی و بسیار مهم در عضوگیری است، پراکندگی بیش از حد اعضای اتحاد موجب ایستایی و کندی روند استراتژیهای آفندی و پدافندی در لحظات حساس شده و تمرکز بیش از حد اگر چه باعث ایجاد امنیت در منطقه ای خاص خواهد شد اما در عمل به دلیل کم کردن امکان حملات، و حملات موازی در بلند مدت موجب کم شدن امار حملات موثر خواهد گردید.
اگر اتحادی تاسیس میکنید
شاید شما از آن دسته بازیکنای هستید که ترجیح میدهید اتحاد خودتان را داشته باشید اما فراموش نکنید که مدیریت راهبردی یک اتحاد نیازمند تجربه و مهارتهای ویژه ای است با خودتان صادق باشید و چنانچه خود را فاقد این تجربه و مهارتها ارزیابی میکنید با عضویت در اتحادی توانمند تجربه ای ارزنده برای ارتقای سطح کیفی بازی خود کسب کنید. شاید در آینده و با استفاده از تجربیات بدست آمده موسس اتحادی قدرتمند گردید.
چند نکته که باید بدانید:
مسئول باشید!
فراموش نکنید که همانگونه که کلیت یک اتحاد نسبت به شما دارای وظایفی است شما نیز به عنوان عضوی از اتحاد نسبت به تحقق اهداف کلی اتحاد مسئولید. اگر این بازی برای شما صرفن تفننی است که در اوقات فراغت خود به آن میپردازید فراموش نکنید که عده ای برای این بازی وقت و هزینه ی زیادی صرف میکنند پس چنانچه به اتحادی ملحق میشوید باید خود را نسبت به سرنوشت همه ی اعضا و تحقق اهداف اتحاد مسئول بدانید.
دم دمی نباشید!
سعی کنید در انتخاب اتحاد خود کمال دقت را داشته و از تغییر مکرر اتحاد خود خودداری کنید.
رازدار باشید!
همانگونه که گفته شد عضویت در اتحاد وظایف وِیژه ای را برای شما به همراه می آورد از نکات بسیار مهمی که هر یک از اعضای اتحاد باید خود را بدان متعهد بدانند رازداری در قبال اطلاعاتی است که به دلیل عضویت در یک اتحاد از سایر اعضا بدست می اورید.
اگر اتحادی دارید
چنانچه در حال حاظر لیدر، یا یکی از اعضای فعال اتحادی هستید، سرعت رشد، میزان تاثیر گذاری خود در روند کلی بازی، تعداد اعضای فعال و میزان تعهد اعضا نسبت به مجموعه خود را به دقت برسی نموده و اگر چشم انداز بلند مدت اتحاد خود را در تقابل با سایر اتحادهای قدرتمند چشم انداز چندان امید بخشی نمیبینید با برسی دقیق سایر اتحاد ها به سمت تلفیق اتحاد خود با اتحادی قدرت مند حرکت کنید.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
اخر بازی تراوین
آخر بازی چیست؟
اخر بازی زمانی است که ناتارها تخمریزی می کنندکه حدودا 300 روز بعد از اغاز سرور است(100روز برای سرورهای سریع)
نا تارها چه کسانی هستند وچرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارهاقبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسطtravian Developreها کنترل می شوند وهدف از ظاهر شدن آن ها تمام شدن سرور است ناتارها پس از 300 روز در14 دهکده تخمریزی می کنند آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند12 تای انها به صورت مساوی و تصادفی در هر4 ربع بازی قرار میگیرند(هر ربع 3 دهکده ناتار)ویکی از انها در نزدیکیه (0و0)قرار خواهد گرفت پایتخت ناتارها همیشه در(400و400)ویا نزدیک ترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارهارا تسخیر کند و در آن عمارت جادو(ww) بسازه وعمارت را زودتر به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود
wwچیست؟
wwعمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود ساختن این عمارت بسیار پر هزینه است(در [لينک ها فقط براي اعضا قابل نمايش هستند. براي عضويت کليک کنيد] میتوانید هزینه ی ساخت آن را ببینید)
کسی به تنهایی نه از ساختن WW بر میاد نه ازدفاع کردن در مقابل مها جمین چون دفاع ازww نیازمند ملیونها نیروی دفاعی خواهد بود
اگه کسی نتونه wwروبه لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه ، اونوقت خود سرور میتونه بازی رو بدونه برنده اعلام کنه ویا ناتارها خودشونwwرو بسازن وبازیو ببرن
GGوGWچیست؟
منظور از GGانبار گندم بسیار بزرگ وازGW انباربسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WWمیشه ساخت
خزانه چیست؟
اگر خزانه لول 1 داشته باشی میتونی بیبینی دهکده های نقشه ناتارها کجا ازاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان رو بدزدی حالا اونم شرایط خدشو دارهکه توضیح داده میشه
اتحادها
متا چیست؟
از اونجایی که WW نیاز مند دفاع ومنابع بسیار زیادی هست بنابر این ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند WW دفاع کنند این اتحاد ها گذشته ی یکسانی نداشته اندو بال هم محسوب نمی شده اند بنا براین به انها متا گفته میشود
ایا متا ها می توانند به صورت ضربدری در دوناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که،اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنند. ولی متا ها فقط می خواهند که به WW کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن و از اونجایی که سرعت در اخر بازی مهم نیست ، پس فاصله متا ها از هم مهم نیست.
روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به WW فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به WWمنابع ارسال کنیدواونجا دیگه MH کسی رو مواخذه نمی کنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی WW از گرسنگی میمردن
اطلا عات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW
اطلا عات مربوط به دهکده های WW
هیچکدوم از 13 دهکدهWW،دیوار، قصر و اقامتگاه ندارند پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوار کوب ومنجنیق انجام بدید وگر نه کلی ضرر میکنید
توی WWپس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره ولی در یک لحظه میشه دوتا لول ازWW هارو به صورت اماده باش برای ساخت داشت(98 داره ساخته میشه و99و100 اماده باش هستند)
نیروهادرWW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف میکنن.
WW وقتی به لول یک میرسه میشه روش اسم گذاشت
ارتش ناتارها درWW
در تمامیه سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW بود
ولی به جز TRAVIAN DEVELOPER ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش 50،000 میشه WW رو تسخیر کرد ارتش بزرگتر از این رو هم بفرستین که چه بهتر
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها
دهکده های نقشه WW
این دهکده ها1تا2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند ومقدار ارتش دفاعی شونم همون قدره به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت
چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند؟
دهکده های نقشه ww خیلی مهم هستندزیرا توسط اوناست که میشه ww رو توی دهکده ww ساخت.کسی که مالک دهکده wwاست توسط یک نقشه ww میتونه ww رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول100 یه نفر دیگه دقیقا توی همون اتحاد باید نقشه wwدیگه رو داشته باشه
چگونه نقشه ww رو از ناتار ها یا یک بازیکن دیگه بدزدیم؟
1 بازی کنی که میخواد نقشه ww رو بدزده باید تو شهر ی که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2خزانه ای که الان توش نقشه ww ازش محافظت میشه باید خراب شه
3قهرمانی که از شهر ی که خزانه لول 10 داشته وبه خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط قهرمانه که میتونه نقشه ww رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.
همه این کارا رو یه نفر می تونه انجام بده یا اینکه 3 نفر وهر مرحله رو یکی انجام بده
ویژگیهای دیگر
شبا هت های بین دهکده های WW ودهکده های نقشه نا تارها:
1 هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2 جفتشون نیرو ها تدافعی هم اندازه دارن
3 هیچ کدومشون دیوار اقامتگاه یا قصر ندارن
تفاوتهای بین دهکده های WW ودهکده های نقشه ناتارها :
1 توی دهکده های WW میشه WW ساخت ولی تو دهکده های نقشه نا تارها نمی شه
2 بعد از تسخیر ، توی دهکده های WW نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده های نقشه نا تارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه
3 دهکده های WW رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه نا تارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه
حملات ناتارها
ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به WW حمله میکنند. هیچ و وقت هیچ کسی رو جاسوسی نمی کنن و اگه بشون هم حمله کنید بهتون حمله نمی کنند.
ناتارها هر 5 لول که از لول 5 WW شروع میشه به WW حمله میکنن تا زمانی که WW برسه به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که WW بالا بره بهش حمله میکنن
حمله ناتارها در دو موجه، موج اول پاکسازی که برای تضعیف نیروهای تدافیعه و موج دوم شامل منجنیق و نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول WW است
پایتخت ناتارها
یک دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی کنید چون اونجا بی نهایت تله داره که اصلا پر نمیشن ونیرو هاتونو برای همیشه از دست خواهید داد.
فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه !
ایده خیلی خوبیه ! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع بر میگردونن
استرا تژیها - نقشه ها و انتخاب نژاد
چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه فکر میکنین که میتونین نقشه ww رو یه جا نگه دارین واز همون دهکده دفاع کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه
ویک قهرمان زنده داشته باشه واز طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع بتونه اونا رو بسازه ونقشه رو جا به جا کنه.
چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از ww است؟
جواب درستی به این سوال نمیشه داد تا حالا همه ی نژاد ها مدافع WW بودن وسرور رو هم بردن
اگر حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوار کوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار رومیها با کمترین تلا شی فرو میریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW خواهند بود . اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرت مند خواهند شد. از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره والبته قدرت کمتر .اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای رومیها UPGRADE کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد
هر ثانیه مراتن WW ارزشمنده . گول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستن.
توی سرور های جهانی بیشتر از توتن استفاده میکنند وبه نظر برخی لیدر های اتحاد ها این مساله
که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده
استراتژی حمله
یه ایده ی خوب اینه بیبینی ناتارها کی به کدوم WW حمله میکنن و تو از اونها به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی ودقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله ناتارها رو WW حریف بنشونی .
همه چیو باید بزنه تو WW ؟
جواب GW است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به WW لازمه دلیل دیگه ای هم هست که وقتی WW به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتا ها نمیتونن زیاد لول WW رو پایین بیارن ولی GW چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد ولی زمانی که WW نزدیک 98 میشه دیگه باید WW رو نشونه رفت چون 99و 100 رو میشه در حال اماده باش نگه داشت .
حمله ودفاع
دفاع رومیها : فقط praetorian
دفاع گولها : در ابتدای دوران ww فقط phalanx ها به عنوان دفاع در ww قرار می گیرند ولی پس از مدتی از اونجایی کهdruider ها بهترین اسبهای دفاعی هستند اونا هم به ww به عنوان مکمل praetorian اضافه میشن .اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت haeduan ها هم ارسال میشن .
دفاع توتن ها spearman :
اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت paladin ها هم ارسال میشن.
قهرمان : قهرمانو اگه واسه حمله نیاز ندارین بفرستین به ww
settler با توجه به اینکه هم دفاع در مقابل پیاده نظامش هم سواره نظامش 80 است ، توی ww میتونه قرار بگیره .
حمله
Ipmerian + Equite caesaries + Rams + cataupult + Hero :رومیها
Swordman + Haeduan + Rams + cataupult + Hero :گولها
Clubs + TK + Rams + cataupult + Hero توتن ها
یا
Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
ویا
Clubs + Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
اگه هر چقدر هم ارتشتون بزرگ باشه مشکل گندم پیدا نمی کنید وکسی هستید که میتونین بدون توقف توی پادگانتون ﻧ Club تولید کنین . از اولی استفاده کنین که قدرتش با توجه به سریع ساخته شدنش بیشتر از Axeman است ولی خیلی مصرف گندمش بالاست .
اگه اینطور نیست از دومی استفاده کنین .حالت سوم هم حالت بینابینه معمولا توتن ها حالت دوم رو انتخواب میکنن .
دوروش برای ساختن ww وجود داره
1 روش اول داشتن ساختمان هایی که منابعو حفظ می کنند که اول Garnary وWarehouse وبعد GG.وGW
در واقع روش اول این رو بیان میکنه که باید فضا وجای کافی برای منابع وجود داشته باشه تا کسی که دارنده ww هست اون رو بتونه تا لول 100 بدون توقف بسازه
2روش دوم برای کسی که دارنده ww هست اینه که باید با گذشت زمان و بر طبق پیشرفت منتج شده هم ww وهم منابع را ارتقا دهد این استرا تژی این رو بیان می کنه که دارنده ww باید زمانی که می تونه ww رو ارتقا بده
و وقتی که نیاز داره انبارها رو ارتقا بده
معایب ومزایا برای هر کدوم از روشها وجود داره .
مزیت روش اول : اینطوری وقتی که شروع به ساختن ww می کنیددیگه بدون توقف جلو میرین وهمچنین میتونین کل دفاع مورد نیاز رو جمع کنید
ایراد روش اول : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول ww اونها جلو نمیره در حالیکه لول ww بقیه داره جلو میره واین ممکنه به لحاظ روحی به اتحاد اسیب برسونه که روحیه توی ماراتن ww بسیار مهمه .
مزیت روش دوم این طوری اعضای اتحا د می بینن که لول ww اونها داره جلو میره که از نظر روحی خیلی خوبه والبته درسته اینطوری ممکنه بهش حمله شه ولی وقتی یک متا ، دوتا ww داشته باشه اونوقت میتونه کمی مطمین باشه که به ww دوم حمله نمیشه .
ایراد روش دوم : محدود بودن ساختمان های منابع اجازه نمی دهد که مقدار زیادی نیروی دفاعی ومنابع نگه داشته بشند واونوقت اگه زیاد بهش حمله شه مساله به یه معضل تبدیل میشه .
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
-تربیت نیرو:
برای تربیت نیرو به پادگان و اصطبل نیاز دارید اگر میخواهید نیروی پیاده تربیت کنید باید به پادگان بروید در آنجا لیستی از نوع نیروهای قابل ساخت وجود دارد (به قسمت ساختمان ها و دارالفنون مراجعه کنید) اگر منابع برای ساخت نیرو به اندازه کافی داشته باشید میتوانید جلوی اسم سرباز مورد نظر تعدادی را که میخواهید بسازید مشخص کنید قسمت ماکزیمم حد اکثر نیرویی که با توجه به منابعتان قابل تر بیت کردن است مشخص میکند اگر روی عدد زیر ماکزیمم کلیک کنید حداکثر تعداد سرباز مورد نظر آماده ساخته شدن است حال باید روی تربیت کلیک کنید سربازان یکی یکی ساخته میشوند و در زیر آن میتوانید زمان مورد نیاز برای این کار را ببینید و همچنین زمان ساخت اولین سرباز
برای ساخت سواره نظام ها باید به اصطبل بروید و به ترتیب گفته شده عمل کنید و برای ساخت منجنیق و دژکوب باید به کارگاه بروید
این نکته را هم از یاد نبرید که برای ساخت برخی از نیروها در ابتدا باید مراحل تربیت و تحقیق در اکادمی را انجام دهید، امکان ساخت این نیروها پس از انجام تحقیق میسر خواهد شد.
2-لشگر کشی:
حال که نیروهای مورد نظرتان ساخته شده موقع حمله و غارت دیگران است
به سه صورت لشگر کشی انجام میشود حمله عادی، غارت و پشتیبانی در حمله برای غارت تمرکز روی منابع بازیکن دیگر است و در حمله عادی چیزی که مهم است از بین بردن سربازان دشمن و یا تخریب ساختمان های اوست هر چند در حمله عادی نیز به اندازه غارت دزدی انجام میشود اگر با تعداد زیادی نیرو به کسی حمله غارتی کنید که او هم نیروی دفاعی داشته باشد تعدادی از یارانتان در گیر جنگ شده و تعداد دیگر وارد جنگ نشده و مقداری منابع دزدیده و میگریزند
اما در حمله عادی ابتدا تمام نیروهایتان وارد در گیری میشوند و در این جنگ یا کل نیروهای مدافع کشته میشوند یا کل نیروهای مهاجم اگر مهاجمین پیروز شوند بعد از جنگ مقداری منابع را که در مخفیگاه پنهان نشده به عنوان غنیمت جنگی با خود میبرند
در حمله عادی اگر دژکوب همراهتان باشد قدرت دفاعی دیوار شهر پایین می آید و اگر منجنیق هم در حمله عادی داشته باشید میتوانید به ساختمان های حریف نیز صدمه بزنید.
پشتیبانی:
در پشتیبانی دو هدف وجود دارد یکی اینکه دوستتان یا یکی از اعضای اتحادتان دچار حملات مکرر میشود و شما برای کمک تعدادی از لشگریان خود را برای پشتیبانی میفرستید یا اینکه شما دچار حمله میشوید و برای اینکه به سربازانتان آسیبی وارد نشود آن ها را برای پشتیبانی به جایی میفرستید و وقتی آب ها از آسیاب افتاد برشان میگردانید
در پشتیبانی میزبان غذای نیروهای پشتیبان را متحمل میشود اما در راه خود میهمان باید غذای سربازان را بدهد
نکته: از نیرو های پشتیبان فقط به منظور دفاع میتوان استفاده کرد و نمیشود با آن ها به جایی حمله کرد همچنین حمله فقط از دهکده خودتان قابل انجام است و نمیتوانید نیروی پشتیبان به جایی فرستاده و از آنجا حمله کنید
روش لشگر کشی:
برای این کار دو راه دارید یکی اینکه از روی نقشه روی ده مورد نظر کلیک کنید سپس لشگر کشی را زده و بعد از آن نوع لشگر کشی(حمله عادی غارت پشتیبانی) و تعداد سربازان را مشخص کنید تایید اول زمان رسیدن نیرو ها را مشخص میکند و در تایید دوم نیرو ها به راه می افتند
در روش دوم باید مستقیما به اردوگاه بروید مختصات یا اسم دهکده را مشخص کنید و نیرو ها را بفرستید
اگر از یک لشگر کشی منصرف شدید و هنوز 90 ثانیه از دستور حمله نگذشته میتوانید به اردوگاه بروید و لشگر کشی را لغو کنید اما اگر بیشتر از 90 ثانیه از دستور حرکت گذشته باشددیگر فابل لغو کردن نیست
جاسوسی:
این کار توسط نیروهای به خصوصی انجام میشود رومن ها
|
لينك ثابت| نوشته شده توسط پارسا در 12 اسفند 1388 و ساعت 11:11
ارسال نظر ..
0 نظر وجود دارد